Hier finden Sie alle Unterlagen als PDF zum Download, die Sie zur Durchführung des Planspiels #un_gerecht benötigen.
Alle Rechte liegen beim ABA Fachverband Offene Arbeit mit Kindern und Jugendlichen e.V. und Ralf Brinkhoff. Für eine nicht-kommerzielle Nutzung ist die Verwendung der Unterlagen kostenfrei. Für eine kommerzielle Nutzung kontaktieren Sie bitte unsere Mitarbeiterin Dr. Ulrike Löw: ulrike.loew@aba-fachverband.org
Zurück zur Hauptseite von #un_gerecht – Ein Experiment
Mit dem Download übernehmen Sie die Verpflichtung, zum Abschluss des Planspiels darauf hinzuweisen, dass #un_gerecht vom ABA Fachverband Offene Arbeit mit Kindern und Jugendlichen e.V. gemeinsam mit dem Spielpädagogen Ralf Brinkhoff entwickelt und durch das Land Nordrhein-Westfalen gefördert wurde.
Hier finden sie alle Vorgaben zum Ausdruck der Unterlagen: Druckvorgaben
Unterlagen für das Spiel
Spielregeln
Die Spielregeln dienen dazu, den Mitspielenden einen Überblick über den Ablauf des Experiments zu ermöglichen. Das Regelwerk enthält alle relevanten Angaben zum Spiel. Die Kurzanleitung dient dazu, die wesentlichen Aspekte hervorzuheben und den Mitspielenden den Einstieg zu erleichtern.
Klan-Karten (Vordruck 0)
Die Klan-Karten sind die Richtschnur für die inhaltliche Ausrichtung der Klans. Jeder Klan hat eine andere Ausrichtung. Die spezifischen Eigenschaften sind auf der Vorderseite der Klan-Karte angegeben. Auf der Rückseite aller Klan-Karten befinden sich die sieben Themenfelder, aus denen fünf Gebote verabschiedet werden sollen.
Klan-Karte Blauer Klan Klan-Karte Gelber Klan Klan-Karte Grüner Klan
Klan-Karte Roter Klan Klan-Karte Schwarzer Klan
Einladungen zu Vorgesprächen (Vordruck 1)
Die schriftlichen Einladungen haben die Funktion, die Gespräche zwischen den Klans zu koordinieren . Die linke Hälfte ist vom einladenden Klan auszufüllen, die rechte Hälfte vom eingeladenen Klan.
Vorgespräche Blauer Klan Vorgespräche Gelber Klan Vorgespräche Grüner Klan
Vorgespräche Roter Klan Vorgespräche Schwarzer Klan
Einladung zur Gebotsabstimmung (Vordruck 2)
Mit diesem Formular laden die Leader der Klans zur Abstimmung auf dem Versammlungsplatz ein, wenn sie den Eindruck haben, dass ihr Gebotsvorschlag gute Chancen hat, erfolgreich verabschiedet zu werden.
Gebotsversammlung Blauer Klan Gebotsversammlung Gelber Klan Gebotsversammlung Grüner Klan
Gebotsversammlung Roter Klan Gebotsversammlung Schwarzer Klan
Karten für geheime Absimmung (Vordruck 3)
Die Abstimmungskarten sind für die beiden Wahlerb_innen jedes Klans, die bei der Abstimmung auf dem Versammlungsplatz ein beschlossenes Gebot in geheimer Wahl bestätigen sollen.
Abstimmung Blauer Klan Abstimmung Gelber Klan Abstimmung Grüner Klan
Abstimmung Roter Klan Abstimmung Schwarzer Klan
Notizen (Vordruck 4)
Die Notizblätter werden den Wahlerb_innen der Klans zur Verfügung gestellt, um dort Ergebnisse aus den Vorgesprächen für ihren Leader zusammenzufassen.
Notizen Blauer Klan Notizen Gelber Klan Notizen Grüner Klan
Notizen Roter Klan Notizen Schwarzer Klan
Unterlagen für die Spielleitung
Spielgeschichte
Die Spielgeschichte dient der Spielleitung als ungefähre Vorgabe für die Einführung in das Planspiel. Es steht dem Lenkungsteam frei, die Geschichte zu modifizieren, zu ergänzen oder aktuellen politischen oder gesellschaftlichen Ereignissen anzupassen.
Aufgaben des Lenkungsteams
Dieses Textdokument liefert einen stichwortartigen Überblick über die Aufgaben, die das Lenkungsteam vor und während des Spiels übernimmt.
Stichwort-Handlungsleitfäden zur Vorbereitung und Durchführung
Diese Handlungsleitäden dienen Ihnen zur raschen Orientierung bei der Vorbereitung und Durchführung des Planspiels.
Handlungsleitfaden Vorbereitung Handlungsleitfaden Durchführung
Kommentierter Handlungsleitfaden
Die ausführliche Version des Handlungsleitfadens enthält zusätzlich zu den Spielabläufen ergänzende Hintergrundinformationen und Empfehlungen.
Kommentierter Handlungsleitfaden
Ereigniskarten
Mit den Ereigniskarten kann die Spielleitung in das Spiel eingreifen. Sie werden bei Bedarf ausgespielt.
Übersicht über die Klan-Namen und Klan-Räume
Die Übersicht dient der Orientierung des Lenkungsteams während des Spiels. Sie ermöglicht einen raschen Überblick darüber, welcher Klan in welchem Raum sein Quartier bezogen hat, und wie sein Klan-Name lautet.
Übersicht Klannamen und Klanräume
Türschilder Klan-Räume
Jeder Klan-Raum erhält von außen ein gut sichtbares Türschild. Der gewählte Klan-Name wird, sobald er bekannt ist, per Hand nachgetragen. Diese Schilder erleichtern sowohl den Mitspielenden als auch der Spielleitung die räumliche Zuordnung der einzelnen Klans.
Türschilder Klan-Räume Teil 1 Türschilder Klan-Räume Teil 2
Vorlage Ablaufprotokoll
Das Protokoll ermöglicht es der Spielleitung, während des Spiels den Überblick über alle wichtigen Aktivitäten zu behalten und Entwicklungen festzuhalten. Darüber hinaus kann es dem Lenkungsteam auch bei ihrer internen Nachbesprechung als Erinnerungsstütze dienen, oder um Entwicklungen rückwirkend nachvollziehen zu können.
Häufige Fragen
Manche Fragen werden bei Durchführungen immer wieder gestellt. Diese Zusammenstellung mit kurzen Antworten unterstützt Sie dabei, eine rasche Antwort geben zu können.
Zurück zur Hauptseite von #un_gerecht – Ein Experiment